Clases.

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Actividad 24 Agosto.

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Evaluación.

1. ¿Cuál es el resultado de las siguientes operaciones?

100 + 50
100 - 50
100 * 5
100 / 50
10 % 5
10 % 4
100++
100--
100 <> 100
100 >= 50
100 >= 100
50 <= 10
50 != 100
50 != 50
100 == 100
true && true
true && false
true && true && false
true || true
true || false
!false
true && true && (true && false)
!false || (true && (false || !false))
(5 <>
(2 == 2) && ((2 != 2) || false)

2. Escribe un programa que ejecute toda la secuencia de instrucciones anteriores y posteriormente despliegue en pantalla los valores de todas las variables utilizadas.

int x;
int y = 1;
boolean b;
boolean c = true;
boolean a = false;
x = 0;
x ++;
y = x + y;
b = x <> y;
x = 5 * y;
c = (!b);
x = y % 3;
y = x;

3. Escribe un programa en Java que realice las siguientes acciones.
  • Declare dos variables enteras.
  • Genere un entero al azar y lo asigne a una de ellas.
  • Asigne a la otra variable el resto de dividir el primer número entre 5.
  • Sume los resultados de ambas cuentas y lo asigne nuevamente a la primera variable.
  • Emita por pantalla los valores finales de las variables.


Nota: Para generar un entero al azar entre 0 y 100 puedes usar una operación predefinida por Java denominada random de la siguiente manera:

int numero = (int) (Math.random() * 100);

4. Generar al azar dos números enteros y guardarlos en dos variables llamadas alfa y beta. Luego, intercambia el contenido de las mismas (o sea, el valor de alfa debe pasar a beta y viceversa). Debes desplegar por pantalla los valores de las variables antes y luego del intercambio.

5.  Leer N números e imprimir solamente los números positivos .
6.  Leer N números e imprimir cuántos son positivos, cuántos negativos y cuántos ceros.
7. Leer 15 números negativos y convertirlos a positivos e imprimir dichos números.
8. Suponga que se tiene la nota de una materia de un grupo de 40 alumnos. Realizar un
Algoritmo para calcular la nota promedio y la nota más baja de todo el grupo.
9. Calcular e imprimir la tabla de multiplicar de un  número cualquiera de 1 hasta 10.
Imprimir el multiplicando, el multiplicador y el producto.
10. Simular el comportamiento de un reloj digital, imprimiendo la hora, minutos y segundos
de un día desde las 0:00:00 horas hasta las 23:59:59 horas.

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